En el vídeo se presentan los párrafos referentes al contraste del caso de Carmencita y la lectura propuesta, se presenta un pequeño gráfico que trata de explicar el problema principal que se genero con Jaime ventas cuando necesitaba cumplir su cuota y busco persuadir a sus compañeros de otra áreas para que beneficiándolo en su meta de ventas, alteraran el orden de los pedidos, este mismo gráfico presenta la "solución" que se implemento para este problema inicial y muestra como eso trajo consecuencias y ayudo a que el problema fuera mas grande y afectara no solo a un individuo de la organización, en cambio afectaba a muchas partes de esta.
martes, 21 de agosto de 2012
lunes, 13 de agosto de 2012
Juan
Camilo Longas Fernández
11104064
Pensamiento
sistémico
Caso
Carmencita
La
primera disciplina descrita en la lectura es la del dominio personal su
intención es centrar nuestra energía para desarrollar paciencia y profundizar
en nuestra visión personal de la organización, además aprender a ver el mundo como
una realidad objetiva. Desarrollar metas y objetivos a futuro y librarse de las
visiones negativas. Se debe desarrollar la capacidad de mejorar siempre, aunque
el proceso se este realizando eficientemente, siempre existirá la posibilidad
de mejorarlo y esto cabe en el marco de la visión personal.
En
el caso de Carmencita es posible aplicar esta disciplina para ventas, pues este
debe aprender a ser mas profundo con sus actos y mas objetivo, puesto que por
cumplir con su cuota de ventas, busca persuadir a sus compañeros de otras áreas
para que cambien el orden del despacho de los pedidos, ayudándole a enviar el
pedido del tendero antes que el del éxito, este acto que soluciona su dilema
personal, termina afectando a la organización.La segunda disciplina en la que se basa la lectura es el importante uso de los modelos mentales para ayudarnos a entender el comportamiento de una organización o de un sistema como tal, aprovechar el uso de los arquetipos para comprender la interconexión de los diferentes elementos que hacen parte de un sistema, esta herramienta nos deja adquirir de mejor manera la visión de que un sistema se basa en un conjunto de elementos interconectados con un mismo fin y que si se realiza algún cambio en alguna variable es posible que esto afecte a otras variables del mismo sistema.
En el caso de Carmencita la organización debería implementar el uso de estos mapas sistémicos, o mapas circulares para entender la complejidad de cada proceso y hacerles entender a todos los elementos del sistema que cualquier acción realizada por cumplir una meta personal puede llegar a afectar el comportamiento de todo el sistema conjunto. La presión en ventas por cumplir una cuota puede llegar a afectar negativamente a todos los entes de la organización.
La tercera disciplina en la cual se enfoca el texto es la de construir una visión compartida en la organización, muchas veces los gerentes de las compañías tienen grandes ideas para el futuro de la organización y no las comparten con su personal de trabajo, es importante enseñar esta visión a todos los sujetos del sistema, pues estas grandes ideas deberían ser inspiradoras para todos los entes de la organización, símbolos que los estimulen para realizar bien su trabajo.
En
el caso podría ser implementada la técnica de compartir las ideas grandes a la
organización, por ejemplo hacerles saber a todos que el Éxito es una compañía
muy importante para su negocio y que no se deben cambiar las ordenes de los
pedidos por ayudar a un individuo a cumplir una cuota que puede terminar
afectando a todo un sistema, puesto que es mas importante el bienestar de la
compañía y el sistema en conjunto que el de un solo elemento de la organización.
La
cuarta disciplina discutida en el ensayo es la enseñanza del aprendizaje en
equipo por medio del dialogo, esta técnica brinda la facilidad de aprender en
conjunto con un proceso de pensar bien, en un discusión conjunta de un tema
especifico se aprende mas y se encuentran mejores soluciones que las que puede
encontrar un solo individuo. Una de las técnicas muy conocidas es la lluvia de
ideas, consiste en discutir un tema y generar diferentes ideas para llevar a
cabo un mejor entendimiento de la situación en cuestión.
En
el caso cuestionado se podría implementar el dialogo de todos los entes de la
organización, para que cada uno exponga sus ideas y se contemplen como
prioridad las actividades que beneficien a toda la organización antes que las
que le traigan beneficio a solo un elemento de esta. Es importante en el caso
que cada parte de la organización diera un aporte de la visión que tiene cada
uno como elemento del sistema y de esta forma generar una base de prioridades
conjuntas.
La
quinta y más importante disciplina que plantea la lectura es el pensamiento
sistémico, según Senge es la disciplina que reúne todos los elementos en uno
solo. El pensamiento sistémico es la habilidad de percibir una organización en
su totalidad para una mejor comprensión, análisis e intervención eficiente. El
pensamiento es el arte de interconectar cada uno de los elementos de un
sistema, saber que no es posible cambiar una variable sin afectar el
funcionamiento de las demás.
En
el caso de Carmencita se puede aplicar
el pensamiento sistémico como una poderosa herramienta que enseñe la
complejidad y la interdependencia que presentan las partes de la organización,
para lograr entender que no es posible cambiar el orden de los pedidos para
cumplir una cuota de ventas sin afectar el bienestar conjunto de la
organización ya sea a corto o a largo plazo, a corto plazo el Éxito, que es un
comprador muy importante para la compañía no acepta el pedido por retrasos, y a
largo plazo mercadeo no cumple su cuota establecida.
lunes, 6 de agosto de 2012
Ensayo juego serio
Santiago de Cali, 06 de Agosto de 2012
Juan Camilo Longas Fernández
11104064
El videojuego
“rice of nations” como una herramienta para el pensamiento sistémico
Los
videojuegos se han convertido en una de las mayores atracciones para la
juventud. Con el pasar de los años la tecnología se las arregla para
sorprendernos con sus innovadores juegos de aventura, acción, futbol,
violencia, etc. Siempre he tenido una gran afinidad con los videojuegos
especialmente juegos de futbol y acción,
pase mucho tiempo jugándolos. Con respecto al juego “rise of nations”, se me
hizo un poco fácil resolver la primera partida, pues tenía alguna idea de cómo
jugarlo ya que hace algunos años jugué “age of empires”, los dos juegos tienen
un esquema parecido, en el cual se deben crear aldeanos, buscar recursos, crear
e interconectar ciudades, avanzar en las edades, realizar estudios científicos,
cívicos, de comercio y para ser más fuertes en guerra, también se tratan de optimizar las operaciones con maravillas, crear
soldados guerreros, ganar territorio y defender el mismo. Es importante ver el
juego como una interconexión sistemática en la que existen diferentes caminos y
estrategias para lograr una meta final. Para mí fue de gran ayuda conocer con
anterioridad el esquema puesto que ya sabía dónde encontrar las operaciones
pertinentes y como crear las estructuras de la ciudad. Tengo muchas
expectativas con este juego, puesto que estoy plenamente convencido de que este
será de gran ayuda para nuestro desarrollo como ingenieros industriales.
Mi primer objetivo a alcanzar con el juego “rise of
nations” es aprender que todo está dentro de un sistema, y por lo tanto tiene
una cantidad de elementos que se interrelacionan entre ellos, por medio de esta
herramienta me gustaría aprender a manejar las diferentes interconexiones de
tal manera que logre alcanzar mis objetivos propuestos. Es importante saber que
existen diferentes métodos y diferentes caminos para terminar una partida, lo
relevante es saber aprovechar los recursos y avanzar en las edades que
necesitamos para lograr los objetivos, uno de los problemas que se nos
presentan es que muchas veces queremos recoger recursos al azar sin tener en
cuenta el objetivo que nos proponen, y lo único que hacemos es perder tiempo
puesto que no cumplimos con la meta
trazada, si llevamos esto a gran escala vemos una de las cosas importantes en
las que se relaciona el juego con nuestra vida como ingenieros industriales, ya
que por ejemplo en una planta productiva tenemos mucha información disponible y
muchas herramientas que podemos utilizar para resolver un problema u optimizar
una actividad, pero lo importante es saber diferenciar cual es la que nos puede
ayudar a solucionar un determinado problema de la mejor manera, en el mejor
tiempo y con la mejor calidad posible del caso. Eso es lo que hace la
diferencia en los ingenieros industriales.
Mi segundo objetivo del juego es aprender a tener
una “big picture” de los problemas y de la vida como tal, es decir, el juego
nos enseña una herramienta muy importante de la ingeniería industrial, que es ver el problema como un todo y de esta forma podemos
tener mayor facilidad en encontrar la raíz o el origen de este. El juego “rise
of nations” y la vida como tal tienen un inmenso parecido con el ajedrez, ya
que tenemos muchas oportunidades de movimientos y muchas jugadas que podemos
emplear para buscar terminar con el objetivo, es importante reconocer que no
existe una manera única para ganar, podemos utilizar muchos caminos e
interconectar diferentes estrategias que nos pueden ayudar a tener un mejor
desarrollo de la partida. También es importante recalcar que debemos estudiar
muy bien nuestro objetivo para diferenciar que estrategia puede traer un mayor
beneficio en el juego, por ejemplo uno de nuestros primeros objetivos al llegar
al juego fue crear dos ciudades aparte de la ciudad central y crear cinco
granjas en cada una de las nuevas ciudades, la ciudad central tenía una
biblioteca en la que podíamos investigar diferentes ciencias que podían o no
ayudarnos mucho en el desarrollo de la partida, muchas personas creían que con
investigar todas las ciencias podían terminar más rápido el objetivo y obtener
una victoria, finalmente se dieron cuenta de que cometieron un error, es
importante avanzar los estudios pero en algunas partidas es menos relevante
investigar unas ciencias, además de que en cada investigación se consume una
buena cantidad de recursos, en esta partida por ejemplo era importante
investigar cívico y comercio, ya que con cada investigación de cívico se nos
daba la posibilidad de crear una nueva ciudad y con las investigaciones de
comercio se nos incrementaba la recolecta de los recursos en un menor tiempo.
Debemos aprender a diferenciar las herramientas que nos pueden servir en una
determinada partida y las que definitivamente no traerán ayuda alguna.
Mi tercer objetivo es saber manejar los efectos a
corto y largo plazo de mis actos, muchas veces se nos presenta un problema y le
damos una solución inmediata, que tal vez ayude a controlar el inconveniente a
corto plazo, pero puede que no sea la más adecuada y beneficiosa a largo plazo,
debemos aprender a pensar globalmente y tratar de interconectar estos dos
importantes aspectos, de esta forma tratar de darle soluciones efectivas a
nuestros problemas que nos ayuden tanto en el corto como en el largo plazo. Un
ejemplo de esto en el juego es cuando tenemos la necesidad de conseguir
recursos para realizar alguna edificación y tenemos la posibilidad de avanzar
en nuestros estudios para que nuestros aldeanos sean más eficientes
consiguiéndolos, pero en cambio de utilizar esta táctica elegimos crear más
granjas o más campamentos maderos, a corto plazo puede que solucionemos el
problema y consigamos los recursos para la edificación, pero a largo plazo
tendremos la necesidad de crear más aldeanos para enviarlos a que exploten
dichas granjas y campamentos de madera, esto nos costara más recursos, muchas
veces es preferible avanzar en comercio o tratar de crear alguna maravilla que
aumenta la eficiencia de nuestros aldeanos en la recolecta de los recursos.
Debemos siempre tratar de hacer una pausa y estudiar las diferentes maneras de
resolver nuestra partida, no pensar tan linealmente, y en cambio aprender a
pensar globalmente, pues de esta forma tendremos mayores recompensas tanto en
el juego como en nuestra vida como ingenieros industriales.
Con respecto al comportamiento del grupo frente al
uso del videojuego en clase, en el salón están tanto los estudiantes que nunca
habían jugado “rise of nations”, como los que son muy buenos para resolver los
objetivos de las partidas. Sobre todo la gran mayoría de las mujeres tienen
menos habilidad para jugar que los hombres, puesto que ellas son menos
propensas a utilizar su tiempo libre en videojuegos y no tienen tan
desarrollada su destreza. Es muy notable cuando nos reunimos en la sala a
resolver las partidas que todos tenemos diferentes maneras de solucionar los
problemas, cada estudiante utiliza la estrategia en la que se siente mas cómodo
para tratar de cumplir la meta planteada por el profesor, y vemos que de alguna
u otra manera, en diferentes tiempos y con diferentes tácticas todos terminamos
el objetivos propuesto para la clase.
No se cuales sean las expectativas de mis
compañeros pero sé que este videojuego nos enseñara a interconectar sistemas y
ver los problemas como un todo, aprenderemos a pensar en muchas cosas al mismo
tiempo y tratar de manejar todas estas relaciones que tienen las diferentes
actividades, también a buscar siempre solucionar los problemas pensando en el
corto y en el largo plazo, sabiendo que podemos solucionar un problema del
presente buscando que no nos afecte en un futuro. Este videojuego complementara
enormemente nuestra parte teórica de la clase, en su conjunto nos darán una
herramienta muy valiosa para la ingeniería industrial que es desarrollar
nuestro pensamiento sistémico y aprender a interconectar las actividades del
entorno.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)